岗位职责
1、使用Unity3D进行客户端的核心模块开发,负责游戏核心架构的搭建及技术攻关;
2、基于unity3d引擎的虚拟现实项目开发;
3、负责客户端相关逻辑开发和AI开发;
4、参与项目开发的研讨及技术支持工作;
5、协助开发Unity3d扩展工具包、引擎应用组件、引擎组件库建设等工作;
6、协助负责人对已有组件、模块分类封装整理,形成组件库;
7、其他上级交待的任务。
任职要求:
1、1年以上U3D引擎开发经验,熟悉3D技术,熟悉Unity3D引擎架构设计;
2、精通.net或C#语言及面向对象编程、具有严谨的逻辑思维能力;
3、熟悉常用关系型数据库,如 mssql server、mysql,熟悉相关的基本算法,例如物理算法等;
4、良好的英文能力,较强的学习能力,有团队精神和敬业精神和能够独立解决问题;
加分项:
1. 熟悉Unity 封装类的底层语言者和Unity socket通信原理者优先;
2、熟悉3ds,maya等3d建模软件者优先考虑。